
历时四年,习惯于内容免费的中国用户逐渐有了付费意识。作为最早的会员服务实践者,爱奇艺的财报反应直接:2015年、2016年、2017年,爱奇艺会员数量分别为 1070万、3020万、5080万人。到2018年,订阅会员(付费会员+试用会员)规模达到8740万,付费会员占比达到98.5%。
公告内容显示,2018年上半年,公司实现经营活动现金流量净额为人民币171.73亿元,资本开支为人民币81.05亿元,自由现金流明显改善,达到人民币90.68亿。于2018年6月30日,总资产达到人民币3,287.74亿元,净债务杠杆率为54.1%,债务杠杆水平稳健可控。
“EC”(Early Childhood) 适合三岁以上的儿童,不包括任何可能引起家长反感的内容;“E”(Everyone) 适合所有人,此类游戏可涵盖多种年龄层和口味,它们包含有最少的暴力内容,部分漫画风格的恶作剧,或者部分粗鲁的语言;“T”(Teen) 适合十三岁以上的玩家。此类游戏可能包含暴力内容,温和或强烈的语言,和/或暗示性的主题;“M”(Mature) 适合十七岁以上的玩家,比“少年”类产品包含有更多的暴力内容或语言。另外,此类产品可能包含有成人的性主题;“AO”(Adults Only) 仅适合成年玩家。此类产品包含有性和/或暴力的图片描述,严禁向十八岁以下的玩家销售或出借;“RP”(Rating Pending) 已向ESRB提交定级申请,但尚未获得最终确切等级的产品。
或许,任何抵御逃避的斗争手段,在今天的机制面前都已黯然失色。但毕竟像《头号玩家》里说的,虚拟世界中是无法找到真正的玫瑰花蕾的,无论是网络游戏还是手机游戏,毕竟Reality is the only thing that is real.但如果政策监管的导向路径更加明确,互联网企业更加有责任担当,未成年人的防沉迷机制更加有效,那么玩上两局游戏放松身心,这种简单快乐没有孩子能拒绝,孩子的笑容也没有父母会斥责。
2017年业绩暴涨146%数据显示,深信服科技2014年至2017年实现营业收入分别为94,959.15万元、131,875.83万元、175,004.68万元、247,247.45万元;实现归属于母公司所有者的净利润分别为23,284.97万元、34,422.31万元、24,322.28万元、59,992.86万元。
近日,金色财经采访到犇睿董事总经理吴鹏飞,听他阐述央行数字货币的本质及对民众生活的影响。犇睿核心团队多人来自于央行、中国银联、商业银行体系,对于央行数字货币研究有独到见解。央行数字货币≠加密货币 可理解为现金替代品金色财经:央行数字货币即将发行,但DC/EP的定位是对M0的取代,能否理解为是现金的数字化?那这样的话,它和现在讨论的加密货币有哪些区别?与电子货币的区别是?